| Главная » Статьи |
| Всего материалов в каталоге: 22 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 » |
История мира Warcraft Part II
История Ночных Эльфов
Калдореи и Колодец Вечности
За десять тысяч лет до того, как орки и люди сошлись в кровопролитной Первой войне, мир Азерот состоял из одного-единственного континента Калимдора, окруженного безбрежным бурным океаном. Самые разнообразные существа, самые удивительные народы вели здесь отчаянную борьбу за выживание в жестоком пробуждающемся мире. В центре огромного материка находилось странное озеро, налитое таинственным сиянием. Это озеро, позже названное Колодцем Вечности, было истинным средоточием естественных и магических сил целого мира. Черпая энергию из беспредельной Великой Тьмы, Колодец, по сути, являлся источником могущественной силы, распространяя ее по всему Азероту и питая жизнь во всех ее формах.
Калдореи и Колодец Вечности
За десять тысяч лет до того, как орки и люди сошлись в кровопролитной Первой войне, мир Азерот состоял из одного-единственного континента Калимдора, окруженного безбрежным бурным океаном. Самые разнообразные существа, самые удивительные народы вели здесь отчаянную борьбу за выживание в жестоком пробуждающемся мире. В центре огромного материка находилось странное озеро, налитое таинственным сиянием. Это озеро, позже названное Колодцем Вечности, было истинным средоточием естественных и магических сил целого мира. Черпая энергию из беспредельной Великой Тьмы, Колодец, по сути, являлся источником могущественной силы, распространяя ее по всему Азероту и питая жизнь во всех ее формах.
История мира Warcraft Part I
Вхождение в Драенор
Ладно, давайте же вернемся к настоящему времени. Силы Альянса вошли в расщелину и укрепились внутри. Неожиданно разведчики приносят ужасные новости - Нер'Зул и Рыцари Смерти побывали в королевской библиотеке Стормвайнда. С помощью мощной магии они перенеслись туда и уничтожили защитников, захватив ценнейший том - Книгу Медивха. Это подтверждало теорию Хэдгара в том, что Орда пытается создать новые порталы, что сделает ее невероятно могущественной. Возможно, что эта книга и содержит способ совершить это. Единственной возможностью в данный момент было дальнейшее продвижение вглубь Драенора для возвращения этой книги. Несмотря на успехи, люди вскоре начали испытывать большие трудности. Кланы Драенора, разгневанные вторжением, сплотились вместе и угрожают вытеснением сил Азерота назад, за Портал.
Однако, командующие войсками, - Туралион и Данаф, - не оплошали. Быстрым рейдом по верфям Зет'Кура (Zet'Kur), куда бежали после войны Огры и где находился крупный флот неприятеля, Люди лишили Орду возможности переброски войск в случае глобального нападения. Неожиданно всадник грифона Курдран принес важные новости о наступлении огромного воинства клана Кровавой Лощины со стороны скрытого плацдарма Аучиндоун (Auchidon). И опять же, рискованный рейд спас войска Альянса от окружения и ликвидации. Оркам пришлось отступить.
Ладно, давайте же вернемся к настоящему времени. Силы Альянса вошли в расщелину и укрепились внутри. Неожиданно разведчики приносят ужасные новости - Нер'Зул и Рыцари Смерти побывали в королевской библиотеке Стормвайнда. С помощью мощной магии они перенеслись туда и уничтожили защитников, захватив ценнейший том - Книгу Медивха. Это подтверждало теорию Хэдгара в том, что Орда пытается создать новые порталы, что сделает ее невероятно могущественной. Возможно, что эта книга и содержит способ совершить это. Единственной возможностью в данный момент было дальнейшее продвижение вглубь Драенора для возвращения этой книги. Несмотря на успехи, люди вскоре начали испытывать большие трудности. Кланы Драенора, разгневанные вторжением, сплотились вместе и угрожают вытеснением сил Азерота назад, за Портал.
Однако, командующие войсками, - Туралион и Данаф, - не оплошали. Быстрым рейдом по верфям Зет'Кура (Zet'Kur), куда бежали после войны Огры и где находился крупный флот неприятеля, Люди лишили Орду возможности переброски войск в случае глобального нападения. Неожиданно всадник грифона Курдран принес важные новости о наступлении огромного воинства клана Кровавой Лощины со стороны скрытого плацдарма Аучиндоун (Auchidon). И опять же, рискованный рейд спас войска Альянса от окружения и ликвидации. Оркам пришлось отступить.
Анимация в 3D MAX
Данный туториал рассказывает об этапах анимации моделей для WarCraft
III, в нем опущены такие детали, как создание самой модели, так как эту
информацию можно найти на любом сайте по моделированию
Фракции и Группировки
Как наш мир состоит из политических систем, государств и автономий, так и
Мир ВарКрафта состоит из фракций. Две самые большие боевые Фракции:
Орда и Альянс. Но кроме них существуют и куда более мелкие. Создаются
эти фракции разными путями (на основе бывших общин и исторических кланов
и поселений, а может и просто для торговли). Одни Фракции могут
сохранять нейтралитет, другие быть на стороне одной из рас, а третьи
вообще враждебны ко всем. Самое страшное время суток - предрассветное
время, когда люди ждут первых лучей в абсолютной тьме, окруженные
холодом мрака и смерти. С появлением света зло отступает. Эта Фракция
подобно утреннему лучу света попадает в наши души и спасает от
опасности. Участники Фракции не видят разницы между Ордой и Альянсом.
Рука помощи будет протянута всякому, кто нуждается!
Орден Всегда воюет против тьмы, зла и несправедливости. Сражения с Плетью в опустошенных чумой землях (Plaguelands) и схватки с слежителями Короля Лича Короля Лича в Сколомансе (Scholomance) и Стратхольме (Stratholme) ведутся Серебристым Рассветом почти всегда. В ордене имеются опытные воины и маги, которые поделятся с вами своими знаниями. Особо активные участники получат медальон ордена и права на покупку и ношения спец. доспехов ордена!
Орден Всегда воюет против тьмы, зла и несправедливости. Сражения с Плетью в опустошенных чумой землях (Plaguelands) и схватки с слежителями Короля Лича Короля Лича в Сколомансе (Scholomance) и Стратхольме (Stratholme) ведутся Серебристым Рассветом почти всегда. В ордене имеются опытные воины и маги, которые поделятся с вами своими знаниями. Особо активные участники получат медальон ордена и права на покупку и ношения спец. доспехов ордена!
Восхождение Нерзула
Глава 1
Проклятие Нер'Зула (Ner'zhul)
Старший шаман Ner'zhul в свое время причислялся к самым великим духовным лидерам орков (orcs). Но обманутый демоном Kil'jaeden, он привел в движение события, которые повлекли духовное разложение орков и создание кровожаднейшей армии, нареченной Ордой. Осознав произошедшее, Нер'Зул все же не позволил своим воинам целиком покориться власти Пылающего Легиона.......
Проклятие Нер'Зула (Ner'zhul)
Старший шаман Ner'zhul в свое время причислялся к самым великим духовным лидерам орков (orcs). Но обманутый демоном Kil'jaeden, он привел в движение события, которые повлекли духовное разложение орков и создание кровожаднейшей армии, нареченной Ордой. Осознав произошедшее, Нер'Зул все же не позволил своим воинам целиком покориться власти Пылающего Легиона.......
Боевые Фракции
Фракции, описанные в данной статье, принимают непосредственное учатие на
трех своеобразных Фронтах (Alterac Valley, Warsong Gulch, Arathi
Basin). Здесь уже нет нейтральности и доброжелательности. Тут идет
настоящая война!
На пвп реалмах война еще не закончена. Динамичность мира наблюдается не только в мелких стычках игроков, но и в массированных сражениях, открытии фронтов, маневрах. Подобное мы можем увидеть на баттлграундах, война и сражения на которых никогда не кончаются!
Все началось во время Первой Войны за Азерот. Гул'Дан перебросил Клан Снежных волков в Горы Альтерака. Тут Клан обжился и честно охранял данные рубежи Орды.
На пвп реалмах война еще не закончена. Динамичность мира наблюдается не только в мелких стычках игроков, но и в массированных сражениях, открытии фронтов, маневрах. Подобное мы можем увидеть на баттлграундах, война и сражения на которых никогда не кончаются!
Все началось во время Первой Войны за Азерот. Гул'Дан перебросил Клан Снежных волков в Горы Альтерака. Тут Клан обжился и честно охранял данные рубежи Орды.
Первые шаги
Наверняка, пользуясь выложенными на нашем ресурсе материалами по
созданию персонажа и основным терминами, вы готовы впервые войти в
игровой мир, используя вашего нового персонального героя и приступить к
его развитию.
В игровом меню выбора персонажа щелкаем на нужного героя (на тот случай, если у вас есть другие – вам придется выбирать из списка справа), далее осуществляем вход в игровой мир.
Первым делом начинается вступительный ролик, которой дает вам краткое повествование о истории выбранной вами расы и помогает вам проникнуться атмосферой игры. Если вы начинающий игрок, то настоятельно рекомендуется не пропускать ролик, так как для вас он не будет лишним. При последующих входах под этим персонажем ролик отображаться не будет.
В игровом меню выбора персонажа щелкаем на нужного героя (на тот случай, если у вас есть другие – вам придется выбирать из списка справа), далее осуществляем вход в игровой мир.
Первым делом начинается вступительный ролик, которой дает вам краткое повествование о истории выбранной вами расы и помогает вам проникнуться атмосферой игры. Если вы начинающий игрок, то настоятельно рекомендуется не пропускать ролик, так как для вас он не будет лишним. При последующих входах под этим персонажем ролик отображаться не будет.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Чтобы начать игру, новый игрок должен зарегистрировать учетную запись.
Для этого нужно просто указать ряд сведений о себе, и можете начинать
игру.
При регистрации от вас потребуется также выбрать способ оплаты. В течение определенного времени вы можете играть с пробной или «гостевой» учетной записи. К таким записям применим ряд ограничений, но по истечении пробного периода можно перейти на обычную (платную) учетную запись.
При регистрации от вас потребуется также выбрать способ оплаты. В течение определенного времени вы можете играть с пробной или «гостевой» учетной записи. К таким записям применим ряд ограничений, но по истечении пробного периода можно перейти на обычную (платную) учетную запись.
Основные Термины
Вот вы создали своего персонажа и впервые вошли в игру, после выполнения
ряда квестов у вас поднимается уровень и встаёт вопрос улучшения
экипировки бойца. Различным персонажам доступны различные типы оружия и
доспехов (зависит от класса, расы). Но кроме материала и показателя
брони/урона вещи могут нести и плюсы к прочим характеристикам.
Рассмотрев назначение той или иной характеристики и степень её влияния
на вашего персонажа, вы сможете подобрать оптимальную экипировку.
Юниты Орков
Данная статья ориентирована на новичков, которые делают свои первые познания в области WarCraft III: The Frozen Throne.
Здесь изложено краткое описание и возможность применения юнитов расы Орки (Orcs)
Здесь изложено краткое описание и возможность применения юнитов расы Орки (Orcs)










![CZ-LAB [Project Beta 4]®](/images/banner_cz.png)